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HTML5의 canvas
태그와 JavaScript를 사용하여 페이지에서 여러 이미지를 자르고 싶습니다. 문제는 페이지에 이미지 중 하나만 표시된다는 것입니다.한 번에 여러 캔버스 사용
어떻게해야합니까? 내가 노력 코드는 다음과 같습니다 :
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
// draw cropped image
var sourceX = 0;
var sourceY = 0;
var sourceWidth = 200;
var sourceHeight = 150;
var destWidth = sourceWidth;
var destHeight = sourceHeight;
var destX = canvas.width/2 - destWidth/2;
var destY = canvas.height/2 - destHeight/2;
context.drawImage(imageObj, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight);
};
imageObj.src ='http://static.adzerk.net/Advertisers/3478c54721cd466fb6f7d3afe16e97d4.gif';
</script>
바이올린 : http://jsfiddle.net/soheilyou/54VTh/, 각 캔버스 같은 id
를 사용하고 말한대로 Some Guy로
'ID'의 포인트입니다. 더 자세히 살펴보고 싶을 수도 있습니다. 따라서 HTML을 배우는 것이 좋습니다. 그 외에도 모든 캔버스의 컨텍스트를 가져와 모든 캔버스를 그릴 필요가 있습니다. –
고유 한 ID로 모든 캔버스를 개별적으로 처리해야하며, 그렇지 않으면 클래스를 사용하고 점진적으로 조치를 수행해야합니다. – Sam