2013-09-03 2 views
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간단한 오디오 엔진을 사용하여 백그라운드 음악을 내 cocos2d 게임에 통합하려고합니다.간단한 오디오 엔진이 실제 장치에서 오디오를 재생하지 않습니다.

[[SimpleAudioEngine sharedEngine]playBackgroundMusic:@"Soundtrack.mp3" loop:YES]; 

나는 또한 SimpleAudioEngine 헤더 파일을 수입 :

나는 간단한 오디오 엔진의 playBackgroundMusic 방법

여기

내가 사용하는 코드의 라인을 사용합니다. 내 GameEngine 클래스에 코드가 있습니다.

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문제를 제기하고 응답해야하는 관련 질문을해야합니다. 지금까지는 성명서 만 작성했습니다. 이러한 문제에 도움이 필요하면 – ArniDat

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코드를 보여주십시오. – YvesLeBorg

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죄송합니다. 나는 그 질문을 편집했다. – PoKoBros

답변

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Soundtrack.mp3을 재생하려고 시도하는 경우 실제로 파일 이름이 Soundtrack.mp3이고 soundtrack.mp3 또는 SoundTrack.mp3이 아니어야합니다.

iOS 파일 시스템은 대소 문자를 구분합니다. Mac의 (시뮬레이터) 파일 시스템은 그렇지 않습니다. 시뮬레이터에서는 재생되지만 장치에서는 재생되지 않습니다. 케이스 문제.

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