여기 상황이 있습니다.응용 프로그램이 실제 장치에서 작동하지 않습니다.
기기 : ipod 터치 3 세대. iOS 4.1 OS X : Lion
매우 간단한 App, ViewController입니다. 여기에 UIImageView와 UIButton이 있습니다. 버튼을 클릭하면 컴퓨팅이 수행되고 이미지가 생성되어 UIImageView에로드됩니다. 일반적으로 버튼을 클릭하면 click 이벤트에서 작동하는 일부 이미지 처리가 수행됩니다.
이 응용 프로그램은 시뮬레이터에서 잘 작동합니다. 단추를 클릭하면 UIImageView에 그림이 올바르게 표시됩니다. 그것은 1 ~ 2 초 정도의 시간이 걸리므로 그리 오래 걸리지 않습니다.
내 iPod 터치를 내 MBP에 연결하고 Xcode에서로드하십시오. 내 코드에서 하나의 for
루프에 몇 가지 중단 점을 설정했습니다 (클릭 이벤트에서). 이상한 일들이 있습니다.
이 for
루프 연산의 대부분을 메인 루프이다. 처음에는 중단 점에서 멈추고 i는 0 i=0
입니다. 내가 앱을 계속하면 앱이 멈춘 것처럼 보이고, 잠시 기다려야합니다. 그러면 i는 1
이 아닌 올바른 번호가 4 또는 8 또는 9가됩니다.
나는 컴퓨팅 작업을 UI 스레드가 아닌 다른 스레드에 넣으면 의심 스럽다. 도움이 되나요? 실제로 click 이벤트에는 이상한 코드가 하나도 없지만 정확한 이미지를 얻을 수는 없으며 검정색 이미지 만 얻을 수 있습니다. 누구나 전에 만나거나 제안을 해주십시오.
UPDATE 여기
버튼 클릭 이벤트 일 것입니다.
int width=320;
int height=480;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
void *imageData = malloc(height * width * 4);
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(imageData, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
//CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextClearRect(contextRef, CGRectMake(0, 0, width, height));
CGContextTranslateCTM(contextRef, 0, height - height);
for(int i=0;i<height;i++)
{
for (int j=0; j<width; j++) {
*((char *)(imageData+i*width*4+j*4))=0;
*((char *)(imageData+i*width*4+j*4+1))=0;
*((char *)(imageData+i*width*4+j*4+2))=0;
*((char *)(imageData+i*width*4+j*4+3))=255;
}
}
int xmin=-2;
int xmax=2;
int ymin=-2;
int ymax=2;
int fre[320 * 480]={0};
CGPoint p=CGPointZero;
float x=arc4random()*1.0/ARC4RANDOM_MAX;
float y=arc4random()*1.0/ARC4RANDOM_MAX;
p.x=x*(xmax-xmin)+xmin;
p.y=y*(ymax-ymin)+ymin;
int MIN_ITERATE=10;
int ite_from_start=0;
DataPoint point;
point.p=p;
point.red=0.0;
point.green=0.0;
point.blue=0.0;
IFSFunctions *ifsfunction=[[IFSFunctions alloc] init];
for (int i=0; i<1000000; i++) {
if(p.x<=160 && p.x >=-160 && p.y <= 240 && p.y >= -240)
{
//fre[((int)p.y+240)*320+(int)p.x+160]++;
point=[ifsfunction caculate:point];
int data_x=(int)(320*(point.p.x-xmin)/(xmax-xmin));
int data_y=(int)(480*(point.p.y-ymin)/(ymax-ymin));
if(data_x >=0 && data_x<320 && data_y >=0 && data_y < 480 && ite_from_start < 20000)
{
ite_from_start++;
if(ite_from_start > MIN_ITERATE)
{
*((char *)(imageData+data_y*width*4+data_x*4))=(int)point.red;
*((char *)(imageData+data_y*width*4+data_x*4+1))=(int)point.green;
*((char *)(imageData+data_y*width*4+data_x*4+2))=(int)point.blue;;
}
fre[data_y*width+data_x]++;
}
else
{
ite_from_start=0;
point=[ifsfunction caculate:point];
}
}
}
int max_int=0;
for (int i=0; i<320*480; i++) {
if (fre[i]>max_int) {
max_int=fre[i];
}
}
//NSLog([NSString stringWithFormat:@"The max interation %f",logf(max_int+1)]);
for (int i=0; i<height; i++) {
for(int j=0;j<width;j++){
float intensity=logf(fre[i*width+j]+1.0)/logf(max_int/300+1);
//NSLog([NSString stringWithFormat:@"The %f",intensity]);
float gamma=powf(intensity, 0.25);
*((char *)(imageData+i*width*4+j*4))=(int)(gamma*(*((char *)(imageData+i*width*4+j*4))));
*((char *)(imageData+i*width*4+j*4+1))=(int)(gamma*(*((char *)(imageData+i*width*4+j*4+1))));
*((char *)(imageData+i*width*4+j*4+2))=(int)(gamma*(*((char *)(imageData+i*width*4+j*4+2))));
}
}
CGDataProviderRef dataProvider=CGDataProviderCreateWithData(NULL, imageData, height * width * 4, NULL);
CGImageRef imageRef=CGImageCreate(width, height, 8, 32, 4*width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big, dataProvider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGDataProviderRelease(dataProvider);
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
imgView.image=[UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
CGContextRelease(contextRef);
free(imageData);
최고 감사합니다,
루프 코드를 알려주십시오. 또한 오류 메시지가 있으면 오류 메시지의 내용을 알려주십시오. – sosborn
오류 메시지가 없습니다. 코드를 표시하고 싶지만, 모두 표시하기가 어렵습니다. –
그러면 도움이되지 않습니다. 코드를 볼 수 없다면 어떻게되는지 알 수 있습니까? – sosborn