저는 비디오 게임을 화합하고 있으며 레벨 선택을 위해 GameObject의 x와 y 위치를 버튼의 x와 y 위치로 설정해야합니다.GameObject의 x와 y 위치를 어떻게 지정합니까?
내가 시도이
if (gameObject.CompareTag("Level1")) {
float xPos = gameObject.transform.position.x;
float yPos = gameObject.transform.position.y;
levelWindow.SetActive(true);
levelTitle.text = "One- Dunes of Coral";
levelDescription.text = "Begin your ocean voyage in the safe haven of the Hawaiian coral reefs...";
levelWindow.transform.position.x = xPos;
levelWindow.transform.position.y = yPos;
}
코드 -하지만 this-
자산/스크립트/LevelTapScript.cs (21,39)이 같은 오류 얻을 : 오류 CS1612이 : 수정할 수를 값 유형 반환 값은 'UnityEngine.Transform.position'입니다. 임시 변수에 값을 저장 고려
내 질문에 내가 x와 levelWindow의 y 위치 (게임 객체 인) 내 X 좌표와 Y 좌표가 수레를 사용하여 설정하는 방법 은? 고맙다 - 조지 :
와우. 나는 너무 어리 석다. 나는 그것을 잊었다는 것을 믿을 수 없다. 또한 GameDev 사용을 고려할 것입니다. 감사 :) –