Unity에서 iOS 용 증강 보정 앱을 개발했습니다. 그것은 좋은 성능을 가지고 있습니다. 앱에 여러 장면이 있지만 그 중 하나가 다른 장면보다 훨씬 큽니다 (약 60 개 대상). iOS (비 압축)의 앱 크기는 미디어 (이미지, 동영상, 텍스처 및 3D 콘텐츠)가 많기 때문에 방대한 양 (1.9Gb)입니다.문제 Unity에서 Android로 전환
플랫폼을 Android로 전환하면 많은 문제가 발생합니다. - 교장 씬로드 시간이 iOS (iPhone)에서 20 초가 아니라 매우 높습니다 (10 분 이상). 4). - 3D 콘텐츠의 텍스처가 검은 색으로 변합니다.
Android의 장면에 대한 제한 크기가 있습니까?