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프로그래밍 된 게임에 많은 객체가 있고 항상 업데이트하지 않도록 inactive
상태로 만들었습니다. 플레이어의 특정 범위 내의 개체 만 업데이트하려고합니다. 그러나 객체가 멀리 떨어져 있는지 확인하려면 모든 객체를 다시 반복해야합니다.비활성 객체/엔티티를 업데이트하는 방법
개체가 너무 커서 모든 개체를 확인할 수 없습니다. 큰 게임은 어떻게 이것을 처리합니까?
프로그래밍 된 게임에 많은 객체가 있고 항상 업데이트하지 않도록 inactive
상태로 만들었습니다. 플레이어의 특정 범위 내의 개체 만 업데이트하려고합니다. 그러나 객체가 멀리 떨어져 있는지 확인하려면 모든 객체를 다시 반복해야합니다.비활성 객체/엔티티를 업데이트하는 방법
개체가 너무 커서 모든 개체를 확인할 수 없습니다. 큰 게임은 어떻게 이것을 처리합니까?
+1 키워드 * 공간 분할 *에 대해. @JamesT 간단한 그리드는 Quadtree보다 구현하기 쉽고 플레이어 주변의 검색 반경이 많이 변경되지 않는 경우 (즉, 길이가 변경되지 않는 경우) 매우 효율적입니다. 플레이어 이동은 문제가되지 않습니다. – Socowi