나는 renderscript 만든 응용 프로그램에서 코드를 이식하여 OpenGL ES 2.0 android 응용 프로그램을 개발 중입니다. renderscript에서이 기능이 사용됩니다renderscript rsMatrixMultiply 함수
float4 rsMatrixMultiply(rs_matrix4x4 *m, float3 in);
내가 자바를 사용하여 내 OpenGL을 응용 프로그램에서 사용할 필요가 있기 때문에 사람이, 그 구현 방법을 정확하게이 기능이 무엇을 알고 있습니까.
: 아래 http://developer.android.com/reference/renderscript/rs__matrix_8rsh.html
는 AOSP의 rs_core.c에서 실제 코드입니다 // 개발자 .android.com/reference/android/opengl/Matrix.html. 수동 행렬 곱셈을해야 할 수도 있습니다. –