AS3 메모리 관리에 관한 질문이 있습니다. 누구든지 나를 도울 수 있는지 궁금합니다. 나는이 경우 또는 형식 사운드의 클래스에 대한 인스턴스 변수 생성 치죠AS3 - 메모리 관리
:이 변수를 여러 번 참조 다양한 클래스 함수 내에서 다음
public class SoundStore extends Sprite{
var s:Sound;
을, 나는 새로운 사운드를로드하고 싶어 할 때마다 :
s = new Sound();
나는 새로운 사운드를 만들 때마다 이전에 할당 된 메모리를 덮어 쓰겠다고 생각하는 것이 맞습니까?
감사
확인 감사 :
여기에 플래시/AS3에서 GC에 좋은 기사입니다. GC 실행시기에 대한 구체적인 제어가 없다는 것을 이해합니다. 다음과 같이하면 내 메모리 관리에 도움이됩니다. { s = null; } catch (e : 오류) {} = 새 소리(); – crooksy88
번호는 Sound의 해당 인스턴스를 가리 키지 않지만 전체 응용 프로그램 내의 다른 부분이 가리킬 때까지 메모리에 계속있게됩니다. (이것은'useWeakRefereces'가 true로 설정되지 않은 한 이벤트를 포함합니다). – WORMSS
Flash * 10 이상에서 가비지 콜렉션을 강제 실행하려면 System.gc()를 호출 할 수 있지만 실제로는 ** 나쁜 생각입니다. 그것은 성능을 완전히 망쳐 버리고 디버그 밖에서는 아무 것도하지 않을 것입니다. – Polynomial