json 파일에 정의 된 스킨이있는 Textbutton을 만들려고합니다. 저는 libgdx 초보자입니다. 모니터와 키보드 사이에 문제가있을 수 있습니다.) 도와 주시면 감사하겠습니다.java.lang.ClassNotFoundException : resources?
는LibGDX 버전 을 : 신선한 힘내 - 풀 (20 2012 11월) ("데이터/button.json"에서)
내 JSON은 :
{
resources: {
com.badlogic.gdx.graphics.Color: {
white: { r: 1, g: 1, b: 1, a: 1 },
downFontColor: { r: 1, g: 0.1, b: 0.2, a: 1 }
},
com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: {
default-font: { file: default.fnt }
}
},
styles: {
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle: {
default: {
font: default-font,
downFontColor: downFontColor,
fontColor: white
}
}
}
}
이 실패 할 경우 :
Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("data/button.json"));
예외 :
JSON 파일없이Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Error reading file: data/button.json
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:111)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Error reading file: data/button.json
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.load(Skin.java:95)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.<init>(Skin.java:72)
at eu.loecken.tools.virtuallampsi.screens.MenuScreen.createButton(MenuScreen.java:105)
at eu.loecken.tools.virtuallampsi.screens.MenuScreen.create(MenuScreen.java:47)
at eu.loecken.tools.virtuallampsi.screens.MenuScreen.show(MenuScreen.java:131)
at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:62)
at eu.loecken.tools.virtuallampsi.MainGame.create(MainGame.java:48)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:125)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:108)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Error reading file: data/button.json
at com.badlogic.gdx.utils.Json.fromJson(Json.java:596)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin.load(Skin.java:93)
... 8 more
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.SerializationException:
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin$2.read(Skin.java:424)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin$2.read(Skin.java:1)
at com.badlogic.gdx.utils.Json.readValue(Json.java:762)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin$1.readValue(Skin.java:409)
at com.badlogic.gdx.utils.Json.fromJson(Json.java:594)
... 9 more
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: resources
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.Class.forName0(Native Method)
at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin$2.read(Skin.java:422)
... 13 more
* 근무 코드 : *가 (뭔가가 작동하는 것을 보여주기 위해)
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal(imageURL));
textures.add(texture);
TextureRegion image = new TextureRegion(texture);
TextureRegion flippedImage = new TextureRegion(image);
flippedImage.flip(true, true);
ButtonStyle style = new ButtonStyle();
style.up = new TextureRegionDrawable(image);
style.down = new TextureRegionDrawable(flippedImage);
return new Button(style);
업데이트 : 또한이 하나가 작동 :
private final BitmapFont defaultFont = new BitmapFont(
Gdx.files.internal("data/default.fnt"), false);
private final Texture btnTexture = new Texture(
Gdx.files.internal("buttons/lvl.png"));
private Button createButton(String text) {
// Initialize skin
// Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("data/button.json"));
TextureRegion image = new TextureRegion(btnTexture);
TextureRegion flippedImage = new TextureRegion(image);
flippedImage.flip(true, true);
TextButtonStyle style = new TextButtonStyle();
style.up = new TextureRegionDrawable(image);
style.down = new TextureRegionDrawable(flippedImage);
style.font = defaultFont;
return new TextButton(text, style);
}
전체 파일 경로는 무엇입니까? 안드로이드 자산 폴더 안에 있습니까? – idanakav
예, 예. 나는 그 질문을 편집 할 것이다 ... –