나는 게임을 만들고 있는데, 거울처럼 동적으로 뒤집어 져야하는 20 개의 텍스처가 있습니다. node.xScale = node.xScale * -1 및 node.yScale = node.yScale * -1을 사용하려고 시도했지만 작동하지 않습니다. 미리 감사드립니다.SpriteKit을 사용하여 SpriteNode 뒤집기
답변
이상하게 작동하지 않습니다. 나는 간단하게 node.xScale = -1
을 수행하는 것이 스케일 인자를 똑같이 (1) 유지하고 그것을 반전 시키길 원한다고 생각한다. 어떻게 지내는지 알려줘.
아니요, 여전히 작동하지 않습니다. 노드가 여전히 동일한 배율로 플립되지 않습니다. 나는 중단 점을 설정하고 -1로 인쇄 한 값을 인쇄하지만 여전히 뒤집히지 않았습니다. –
나는 그것을 직접 시험해 보았지만 제대로 작동했다. 질감, 이미지 또는 일반 색상을 사용하고 있습니까? 또한 어떤 Xcode 버전을 사용하고 있습니까? –
SKSpriteNode spriteNodeWithTexture (SKTextureAtlas를 사용하는 아틀라스에서)를 사용 중입니다. 나는 Xcode 6.1을 사용하고있다. –
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"작동하지 않음"은 문제 설명이 아닙니다.이 (음수 스케일)이 작동하는 것으로 입증되었습니다 (플립 스프라이트) – LearnCocos2D
노드가 여전히 동일한 축척으로 뒤집혀 있지 않습니다. –
텍스처 사진을 게시하면 도움이 될 수 있습니다. – 0x141E