저는 SpriteKit
을 사용하여 개발 된 슬링 샷 기반 게임을 진행하고 있습니다. 그러나 물리학을 구현하는 방법에 대해서는 잘 모릅니다.SpriteKit을 사용한 슬링 샷?
누구나 구현 시작 방법에 대한 힌트를 제공 할 수 있습니까?
저는 SpriteKit
을 사용하여 개발 된 슬링 샷 기반 게임을 진행하고 있습니다. 그러나 물리학을 구현하는 방법에 대해서는 잘 모릅니다.SpriteKit을 사용한 슬링 샷?
누구나 구현 시작 방법에 대한 힌트를 제공 할 수 있습니까?
다음은 그러한 게임을 구현하는 방법에 대한 아이디어를 얻는 방법입니다.
우리가 던질 공을 만들어 봅시다. 및 angle
을 원하는과의이 공에 충격을 적용 할 다음
-(id)initWithSize:(CGSize)size
{
if (self = [super initWithSize:size])
{
_ball = [[SKShapeNode alloc] init];
// Create a circle.
CGMutablePathRef circle = CGPathCreateMutable();
CGPathAddArc(circle, NULL, 0,0, 60, 0, M_PI*2, YES);
// Set the shape of our ball and its color.
_ball.path = circle;
_ball.fillColor = [SKColor blueColor];
_ball.position = CGPointMake(200, 200);
// Create a circular physics body.
_ball.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:60];
[self addChild:_ball];
// Create a physics body that borders the screen.
SKPhysicsBody* borderBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
// Set physicsBody of scene to borderBody.
self.physicsBody = borderBody;
}
return self;
}
: 우리는 우리의 볼에 대한 SKShapeNode
을 만들어야하고 물리 몸을 설정 그리고
@property(nonatomic, strong) SKShapeNode *ball;
: 첫째, 우리는 속성이 필요합니다 magnitude
: 구현에서
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CGFloat angle = M_PI_4;
CGFloat magnitude = 1000;
[_ball.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(magnitude*cos(angle),
magnitude*sin(angle))];
}
당신이 touchesBegan
및 01의 각도와 크기 값을 계산해야방법을 사용하고 touchesEnded
에 충동을 적용하십시오.
이렇게하면 시작할 수 있습니다. 희망이 도움이됩니다.
고마워, 정말로 좋은 시작이다. – Yuvals
안녕하세요, Almo, 제 생각에 당신은 너무 열심입니다. 이것은 자신과 같은 프로뿐만 아니라 나와 같은 인형을위한 지원 커뮤니티 여야합니다. 나 같은 초보자가 질문하는 것을 두려워 할 경우,이 웹 사이트는 다운 될 것이고 당신은 당신의 위대함을 축하하기 위해 혼자 남을 것입니다 ... 그리고 네, 다른 해결책을 찾으려고 노력했습니다. 그러나 내가 발견 한 것은 적합하지 않았습니다. SpriteKit. – Yuvals
여기에는 어떤 질문을해야하는지에 대한 정의가 있습니다. http://stackoverflow.com/help 읽기. 우리는 규칙을 따르는 사람들을 매우지지합니다. 당신의 질문은 당신이 이것에 대한 연구를했다는 것을 보여주지 못합니다. 우리가 기대하는 것은 "나는 게임에서 물리학을 구현하는 데 어려움을 겪고있다. 내가 시도한 것은 다음과 같다 : - 작은 코드 샘플 - 샷은 움직이지 않는다 – Almo