저는 객관적인 프로그래밍에 새로운 것이지만 자신의 주사위 굴림 게임을 구축하면 게임의 기초를 이해하는 데 도움이되었습니다. 여기에 주사위 굴림 게임에 대한 많은 주제가 있지만 내가 찾고있는 것을 찾지 못했습니다. 1에서 6까지의 무작위로 생성 된 숫자를 사용하는 8 개의 다른 주사위로 게임을 만들었습니다. 플레이어는 모든 주사위를 한 번 누르면 굴릴 수 있고, 레이블은 총 금액으로 업데이트됩니다. 각 롤의 포인트. 그러나 점수를 올리려면 플레이어가 주사위를 굴린 후 (개인 주사위를 치는 것) 일정한 주사위를 유지하고 다른 주사위를 계속 사용하기를 원합니다.주사위 게임 : 개별 주사위를 유지하십시오
물론- (void)viewDidLoad {
UITapGestureRecognizer *recogDice = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapRecognized:)];
[self.firstDieView addGestureRecognizer:recogDice];
}
-(void)tapRecognized:(UITapGestureRecognizer *)sender {
NSLog(@"Nr 1 touched");
}
이 실제로 다이가 도청되는 것을 나에게 보여줍니다,하지만 난에서 그것을 코딩하는 방법을 모르는 다음과 같이 나는 특정 다이가 도청 경우 표시하는 로그를 구현했습니다 다른 사람들이 다시 굴러 올 때 주사위가 굴러 가지 않을 것입니다. 다음과 같이 롤링에 대한 나의 코드는 다음과 같습니다
이-(void)throw {
DiceThrowController *diceController = [[DiceThrowController alloc] init];
int firstNumber = [diceController getDieNumber]; //for this example i've cut out the other dice, which are the same as this one, only called 'second' etc.
[self.firstDieView showDieNumber:firstNumber];
self.sumLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", firstNumber];
}
사람이 여기에 올바른 방향으로 날 포인트? 내 게임은 완벽하게 작동하지만 실제 상호 작용/목표를 추가하고 싶습니다. 감사합니다.
각 주사위 뷰가 자신의 diceThrowController 인스턴스를 가지고 있는가? –