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간단한 제품 시각화를 시도하고 있습니다. 그리고 카메라를 확대/축소하거나 개체쪽으로 이동하려고합니다.Unity3d 마우스 휠을 사용하여 카메라 이동
public class mouseMover : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float speed;
void Update() {
if (Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") < 0) {
float scroll = Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
transform.LookAt (target);
transform.Translate(0, 0, scroll * speed, Space.World);
}
if (Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") > 0) {
float scroll = Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
transform.LookAt (target);
transform.Translate(0, 0, scroll * speed, Space.World);
}
}
}
을하지만 확대하려고 할 때, 그것은 단지 개체 주위에 "비행"카메라는 물체의 또 다른 측면에 얻을 때, 그것은 후퇴하기 시작 : 내 코드는 다음과 같습니다.