도움이 필요합니다 .. kinetic.js 라이브러리 문제인지 아니면 여기에서 뭔가 잘못하고 있는지 알 수 없습니다. windows.onload에 2 개의 이미지를 로딩합니다. 그리고 캔버스 외부의 이미지 세트와 이미지의 onclick이 잘 작동하는 캔버스 내부에 배치하고 있습니다. (저는 하나의 함수를 사용하여 이미지를로드했습니다. 이미지의이 .. 설정을 수행하여 캔버스 외부 :Kinetic.js 캔버스 외부 버튼 클릭시 캔버스에서 이미지 제거
<li>
<a href="javascript:void(0)" onclick="loadWithType(document.getElementById('i3'))">
<img src="<?php echo base_url()?>images/eagle/baby1.png" id="i3" alt="Pulpitrock"width="100" height="120" /></a>
<a href="javascript:void(0)" onclick="removewithType(document.getElementById('i3'))">Close</a>
</li>
<li>
<a href="javascript:void(0)" onclick="loadWithType(document.getElementById('i4'))">
<img src="<?php echo base_url()?>images/eagle/pattern-1.png" id="i4" alt="Pulpit rock" width="100" height="120" /></a>
<a href="javascript:void(0)" onclick="removewithType(document.getElementById('i4'))">Close</a>
</li>
로딩 이미지를
function loadWithType(img){
var sources = {
yoda1 : img.src,
};
loadImages(sources,initStage1);
};
기능 (정의와 모든)
function initStage1(images){
layert = new Kinetic.Layer();
var yoda1 = new Kinetic.Image({
image: images.yoda1,
x: 106,
y: 0,
width: 180,
height: 220,
draggable:true,
detectionType: "pixel"
});
/*
* check if animal is in the right spot and
* snap into place if it is
*/
yoda1.on("dragend", function() {
layert.draw();
// disable drag and drop
yoda1.saveImageData();
});
layert.add(yoda1);
stage.add(layert);
yoda1.saveImageData();
}
이
을 (그들을 클릭에 이미지를로드) .. 잘 작동되지만 나는 버튼을 가까이하여 이미지를 제거하려고 할 때 .. 나는 최신 이미지가 제거됩니다 같은 문제가 발생하고 해당 라이브러리 후 나에게 오류 .. 내가 이런 일을하고 있어요 을 발생 해요 ..
function removewithType(img){
var sources = {
yoda1 :img.src,
};
loadImages(sources,removeStage1);
}
function removeStage1(images){
var yoda1 = new Kinetic.Image({
image: images.yoda1,
x: 106,
y: 0,
width: 180,
height: 220,
draggable:true,
});
layert.clear();
stage.remove(layert);
layert.draw();
}
,536,913,632 10
여기에 먼저 .. layert.remov (yoda1) 기능이 작동하지 않습니다.
이 기능은 예상치 못한 방식으로 작동하고 ..
어떤 포인터
감사합니다 ..
http://jsfiddle.net에 문제의 실제 예를 게시 할 수 있습니까? –