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파이 게임뿐만 아니라 파이 게임도 배우고 있습니다. 내 코드에서 문제를 찾는 데 조금 어려움을 겪고 있습니다. 키를 누른 상태에서 다른 키를 동시에 누른 다음 키를 누를 때와 동일한 순서로 키를 놓으면 때로는 내 작은 캐릭터가 반대 방향으로 뒤로 이동합니다. 파이썬 - 파이 게임 - 학습 get_pressed
는 여기에 내가 고민하고 내 코드입니다 :while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
keystate = pygame.key.get_pressed()
if event.type == pygame.QUIT: # if user clicked close
running = False # flag done to exit this loop
# all game logic/controls should go below this comment
elif event.type == KEYDOWN:
if keystate[K_SPACE]:
print ('pressed space')
player.move_up = True
elif keystate[K_RIGHT]:
print ('pressed right')
player.move_right = True
elif keystate[K_LEFT]:
print ('pressed left')
player.move_left = True
elif event.type == KEYUP:
if keystate[K_SPACE]:
print ('released space')
player.move_up = False
elif keystate[K_RIGHT]:
print ('released right')
player.move_right = False
elif keystate[K_LEFT]:
print ('released left')
player.move_left = False
if player.move_up:
player.pos[1] -= 3
if player.move_up == False:
if player.pos[1] < ground_level:
player.pos[1] +=3
if player.move_right:
player.pos[0] += 5
if player.move_left:
player.pos[0] -= 5`
지금까지 내가 실제 물리학을 가지고 있지 않으며, 그는 단지 주변에 날아. 그러나 그건 괜찮습니다. 저는 이미 가지고있는 문제들을 해결하고 싶습니다.
추가하려면 키 중 하나 [1] 이벤트 기반를 keyDown/최대 또는 [2] 다시 GetState를 선택 입력. - WASD 유형 이동을 원한다면 getstate를 사용하십시오. 당신이 on-press/click을 원할 경우, 이벤트를 사용하십시오. – ninMonkey