2009-11-23 14 views
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나는 카메라를 통해 애니메이션을 만들었고 모든 것이 잘 작동합니다. 카메라를 시작하고 오버레이에서 이미지를 이동 한 다음 사진으로 저장할 수 있습니다.iphone SDK 카메라 오버레이 애니메이션, 어떻게 미리보기에서 멈출 수 있습니까?

내 문제는 "미리보기"에서 애니메이션이 계속 움직이고 있으며 카메라가이 모드로 들어가는 시점을 알 수 없습니다. 나는 부울을 검사하는 법이나 오버레이를 막을 수있는 방법을 모른다.

미리보기를 건너는 방법이 있습니까? 아니면 카메라 상태를 보여주는 기능이 있습니까?

감사합니다.

// camera declaration 
{ 
UIImagePickerController *imagePicker; 

imagePicker = [[UIImagePickerController alloc] init]; 
imagePicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera; 
imagePicker.delegate = self; 
imagePicker.showsCameraControls = YES; 
imagePicker.navigationBarHidden = YES; 
imagePicker.toolbarHidden = YES; 

imagePicker.cameraOverlayView = overlayView; 

[self presentModalViewController:imagePicker animated:YES]; 
[self.view bringSubviewToFront:overlayView]; 
} 



// animation 
UIImageView *ani1; 
ani1 = [[[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"ani1.png"]] autorelease]; 
[self.overlayView addSubview:ani1]; 

// loop for animation 
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05f target:self selector:@selector(loop) userInfo:nil repeats:YES]; 


-(void)loop { 
// move x y each loop 
newFrame = CGRectMake(x, y, 320, 480); 
[ani1 setFrame:newFrame]; 
} 



// camera finish 
// take photo + overlay and save it 
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingImage:(UIImage *)image editingInfo:(NSDictionary *)editingInfo 
{ 
imagePicker.showsCameraControls = NO; 
[self presentModalViewController:imagePicker animated:NO]; 
[self.view bringSubviewToFront:overlayView]; 

UIGraphicsBeginImageContext(picker.view.bounds.size); 
[picker.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; 
UIImage *newImage; 
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
UIGraphicsEndImageContext(); 

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(newImage, nil, nil, nil); 
} 

답변

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하나의 단추를 만들고 UIImagePickerController의 기본 단추와 기능을 사용하지 않아야합니다.

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