2016-10-31 3 views
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간단한 하트 비트 애니메이션을 만들고 싶습니다. 즉, 오브젝트 배율이 x1에서 x5로, x3에서 x5, x1로 다시 T 초 동안 기다린 다음 애니메이션을 반복합니다.하트 비트 효과

현재 나는 lerps를 x5로 설정하고 대상 크기에 도달했는지 확인하고 x3에 대해 lerps를 검사합니다 (예 : if 문이 많습니다).

내가 찾고있는 것은 수표로 그렇게 많은 것을 사용하지 않는이 애니메이션 (수식 일 수 있음)을 만드는 우아한 방법입니다.

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편집 scale.x, Y, Z 있도록이 같이 보입니다? 그것은 귀하의 요구 사항에 대한 충분한 것 같습니다 – androidu

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유니티 애니메이션은 많은 제어를 제공하지 않습니다. 변경 작업을 수행 할 때마다 애니메이션을 업데이트해야합니다. 스크립트의 경우에는 몇 가지 변수 만 변경하면됩니다. 또한 런타임시 쉽게 조정할 수 있습니다. –

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현재 갖고있는 것을 게시하십시오. 그러면 코드를 개선하는 방법을 알려줍니다. – Programmer

답변

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확실히 유니티 애니메이션을 사용하십시오.

개체의 눈금을 변경하려면 일부 키 프레임을 추가하십시오.

Curves 탭 (기본값은 Dopesheet 탭)의 애니메이션 커브를 추가로 수정하십시오. 애니메이션 패널의 왼쪽 아래에서 찾을 수 있습니다. 왜 편집기에 통합되어 유니티의 애니메이션 시스템을 사용하지 않는

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