처음 XNA 게임을 만들려고하는데 다음을 구현하는 방법을 알 수 없습니다. 다른 유형의 개체 목록이로드되고 그려집니다. 해당 개체 중 하나를 클릭하면 같은 유형의 새 개체를 만들어이 새 개체를 다른 목록에 추가해야합니다. 다음 코드를 시도했는데 새 목록에서 원하는만큼 개체를 추가 할 수 있지만 0 번째 개체를 클릭해야만 (모든 개체에 0 번째 개체 형식이 있음). 다른 객체를 클릭하면 아무 일도 일어나지 않습니다. 어떻게 작동 시키는가?선택 구현 방법
for (int i = 0; i < initialPlanets.Count; i++)
{
MouseState mouse = Mouse.GetState();
if (initialPlanets[i].CollisionRectangle.Contains(
mouse.X, mouse.Y) &&
mouse.LeftButton == ButtonState.Released &&
previousButtonState == ButtonState.Pressed)
{
userPlanetSequence.Add(new Planet(
initialPlanets[i].Type,
GetPlanetSprite(initialPlanets[i].Type),
new Vector2(100 * (i + 1), 100)));
}
previousButtonState = mouse.LeftButton;
}
감사합니다. MouseState mouse = Mouse.GetState() 및 previousButtonState = mouse.LeftButton은 루프 외부에 있어야합니다. – Ksenia
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