현재 마우스 움직임의 각도를 계산해야하는 openFrameworks에서 일종의 그리기 프로그램을 만드는 중입니다. 그 이유는 프로그램이 포토샵과 비슷한 방식으로 브러시 스트로크를 그릴 수 있어야하기 때문입니다.openFrameworks의 마우스 동작 각도
나는 매우 불안정한 방식으로 작동하도록했습니다. openFrameworks에서 MouseDragged 이벤트에 코드를 삽입했지만 계산 된 각도가 너무 거칠고 어쨌든 부드럽지 않습니다. 드로잉 부분이보기 좋게하려면 부드럽게 처리해야합니다.
void testApp::mouseMoved(int x, int y){
dxX = x - oldX;
dxY = y - oldY;
movementAngle = (atan2(dxY, dxX) * 180.0/PI);
double movementAngleRad;
movementAngleRad = movementAngle * TO_RADIANS;
if (movementAngle < 0) {
movementAngle += 360;
}
testString = "X: " + ofToString(dxX) + " ,";
testString += "Y: " + ofToString(dxY) + " ,";
testString += "movementAngle: " + ofToString(movementAngle);
oldX = x;
oldY = y;
}
나는 효과적이지만 원활하게 작동하도록 코드를 최적화하는 다양한 방법을 시도했습니다.
이것이 고정되거나 최적화 될 수있는 방법에 대한 훌륭한 아이디어가 있다면 매우 감사 할 것입니다.