질문과 마찬가지로, 나는 이러한 클래스를 사용하는 것의 차이점을 얻지 못합니다. 각 반의 장점과 한계는 무엇입니까? 많은 자습서를 읽었지만 여전히해야 할 일을 결정할 수 없습니다.SoundEffect와 SoundEffectInstance 클래스의 차이점
더 명확하게하기 위해 AudioModule, AudioEmitterComponent 및 AudioListenerComponent가 있습니다. (우리 게임의 구성 요소는 구성 요소를 기반으로합니다. 어떤 사운드 (괴물 또는 sth)의 소스 인 객체를 만들고 객체화하면 이미 터 구성 요소를 추가하고 문제가 발생합니다. 최선을 다하는 방법을 파악할 수 없습니다. 먼저 Audio Module에 리스너 (그리고 웨이브 및 사운드 뱅크의 목록)도 List를 갖기를 원했습니다. 이제는 문제가 발생했습니다. 지금은 코딩 자체가 아니라 (what now, where, when, why.) 개념을가집니다. 아이디어는 귀중합니다 :)