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필자는 빠른 튜토리얼을 따르려고 노력해 왔으며 SKAction이 사용될 때마다 필자는 모든 튜토리얼을 매우 실망스럽게 만들었습니다. 자습서를 따라갈 수 없기 때문에 내 프로그램이 작동하지 않습니다. 이것은 여러 프로그램에서 발생했는데 절대로 이해할 수 없습니다. 내가 구축하고 시뮬레이터 모두에서 프로그램을 실행할 때마다스위프트 : SKAction이 터치로 작동하지 않습니다.
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene{
let player = SKSpriteNode(imageNamed: "playerShip")
override func didMove(to view: SKView) {
let background = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
background.size = self.size
background.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height/2)
background.zPosition = -1
self.addChild(background)
player.setScale(1)
player.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height * 0.2)
player.zPosition = 2
self.addChild(player)
}
func fireBullet(){
let bullet = SKSpriteNode(imageNamed: "bullet")
bullet.setScale(1)
bullet.zPosition = 1
bullet.position = player.position
let moveBullet = SKAction.moveTo(y: self.size.height + bullet.size.height, duration: 1)
let deleteBullet = SKAction.removeFromParent()
let bulletSequence = SKAction.sequence([moveBullet, deleteBullet])
bullet.run(bulletSequence)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
fireBullet()
}
}
괜찮 및 빌드가 성공 : 여기
는 프로그램의 코드입니다. 그러나 아무 것도 클릭하지 않을 때마다 이것은 SKAction으로 아무 것도 시도하지 않는 매번 발생합니다. 클릭 할 때마다 화면의 오른쪽 하단에있는 FPS가 변경되지만 아무 것도 나타나지 않으며 노드 수는 그대로 유지되고 화면은 총알이 발사되지 않는 상태로 유지된다는 점을 언급해야합니다. https://www.youtube.com/watch?v=mvlwZs2ehLU
변경 사항이 변경되기 전에 오류가 발생하지 않도록 코드를 붙여 넣습니다. 노드 카운터가 증가하지 않고 총알이 표시되지 않습니다. –
@ 리차드 파커 방금 총알을 현장에 추가해야한다는 것을 깨달았습니다. – Pierce
@ 리차드 파커 - 내 업데이트가 도움이되는지 알려주세요. – Pierce