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방금 빠른 게임을 마쳤으며 모든 기기에서 사용해 보았습니다. iPhone 5S 이전에는 모든 장치가 arc4random
으로 작동하지 않습니다. iPhone 5는 32 비트 장치이고 arc4random
은 UInt32를 반환하며 난수가 너무 크면 오버플로가 발생합니다. 나는 arc4random
을 arc4random_uniform
로 바꿔서 onevcat을 here으로 바꾸려고했다. 하지만 여전히 작동하지 않습니다. 문제가 해결되지 않는 이유를 내가 찾은iPhone 5에서 스위프트 코드가 작동하지 않습니다.
var lastYieldTimeInterval:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastUpdatetimeInterval:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastUpdatetimeIntervalBl:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalrou:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalro:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalj:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalvio:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalv:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalora:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervaln:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalGold:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
func updateWithTimeSinceLastUpdate(timeSinceLastUpdate:CFTimeInterval){
let minInterval = UInt32(0)
let maxInterval = UInt32(1500)
let rangeInterval = UInt32(maxInterval - minInterval)
lastYieldTimeInterval += timeSinceLastUpdate
let intervalbl = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeInterval > NSTimeInterval(intervalbl)){
lastYieldTimeInterval = 0
addBalloonbl()
}
lastYieldTimeIntervalj += timeSinceLastUpdate
let intervalj = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalj > NSTimeInterval(intervalj)){
lastYieldTimeIntervalj = 0
addBalloonj()
}
lastYieldTimeIntervalora += timeSinceLastUpdate
let intervalora = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalora > NSTimeInterval(intervalora)){
lastYieldTimeIntervalora = 0
addBalloonora()
}
lastYieldTimeIntervalrou += timeSinceLastUpdate
let intervalrou = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalrou > NSTimeInterval(intervalrou)){
lastYieldTimeIntervalrou = 0
addBalloonrou()
}
lastYieldTimeIntervalro += timeSinceLastUpdate
let intervalro = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalro > NSTimeInterval(intervalro)){
lastYieldTimeIntervalro = 0
addBalloonro()
}
lastYieldTimeIntervalvio += timeSinceLastUpdate
let intervalvio = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalvio > NSTimeInterval(intervalvio)){
lastYieldTimeIntervalvio = 0
addBalloonvio()
}
lastYieldTimeIntervalv += timeSinceLastUpdate
let intervalv = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalv > NSTimeInterval(intervalv)){
lastYieldTimeIntervalv = 0
addBalloonv()
}
let minIntervalBl = 1
let maxIntervalBl = 3000
let rangeIntervalBl = maxIntervalBl - minIntervalBl
lastYieldTimeIntervaln += timeSinceLastUpdate
let intervaln = Int(arc4random()) % Int(rangeIntervalBl) + Int(minIntervalBl)
if (lastYieldTimeIntervaln > NSTimeInterval(intervaln)){
lastYieldTimeIntervaln = 0
addBalloonnoir()
}
let minIntervalGold = 4
let maxIntervalGold = 3000
let rangeIntervalGold = maxIntervalGold - minIntervalGold
lastYieldTimeIntervalGold += timeSinceLastUpdate
let intervalGold = Int(arc4random()) % Int(rangeIntervalGold) + Int(minIntervalGold)
if (lastYieldTimeIntervalGold > NSTimeInterval(intervalGold)){
lastYieldTimeIntervalGold = 0
addBalloongold()
}
}
주셔서 감사합니다? –
네가 맞습니다. 당신이 언급 한 질문을 사용합니다. 필자의 수정에도 불구하고 여전히 같은 오류가 있습니다 (스크린 샷 참조). 'lastYieldTimeInterval + = timeSinceLastUpdate'에서 멈 춥니 다. 새로운 코드 – Haox
으로 질문을 업데이트했습니다. 같은 문제입니다. lastYieldTimeInterval과 timeSinceLastUpdate는 다른 유형이 있습니다. Swift는 형식을 암시 적으로 변환하지 않습니다. –