내 응용 프로그램이 0x3을 반환하고 충돌합니다. fstream이 파일을 열 수 없다는 것을 발견했습니다. 그것이 있어야하는 곳? 내 말은, application.exe 같은 폴더 또는 다른 곳에 있습니까? 나는 코드 : 블록을 사용하고ifstream 및 fstream 파일을 넣을 위치
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코드 :: 블록
GLuint sh;
int meret;
char * s;
std::ifstream fa1 ("vertex.vert",std::ios_base::binary);
fa1.seekg(0, fa1.end);
meret = fa1.tellg();
fa1.seekg(0, fa1.beg);
fa1.read(s,meret);
fa1.close();
//sh = glCreateShader(st);
const char * s1[1] = {s};
std::cout << s;
작업 디렉토리에 있어야합니다. 그러나 상대 경로에 의존하지 말고 전체 경로를 사용 하시겠습니까? – stijn
하지만 응용 프로그램을 옮기거나 다른 사람에게 줄 경우? – SPL
그런 다음 적절한 방법은 파일의 위치를 구성하는 방법을 추가하는 것입니다. 적게 다재다능한 방법은 당신의 exe와 동일한 전화 번호부에있는 파일을두고, 당신의 부호에서 당신의 exe가 인 경로를 파악하고, 그 때 파일의 경로를 산출한다. – stijn