2011-08-23 3 views
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유체 유체 물론 유체의 기초를 찾고 모든 개체가 서로 상호 작용하도록합니다. 간단한 웨이브 엔진, IE 물리 엔진 유체상의 표면파이며, 물체에서 반사 및 반사를 처리 할 수 ​​있습니다.유체 다이내믹 엔진/단순 웨이브 API Java 또는 목표 C

저는 처음부터 시작하고 싶지 않습니다. 유체 역학 엔진의 대부분은 내가 필요로하는 것에 대해 과잉 공격이라고 생각합니다.

난 그냥 나는 바퀴를 개혁하지 않고이 작업을 수행 할 수 있습니다 거기에 뭔가가 있어야 알과

의 표면에 기본적으로 웨이브를 설명 할 수 있어야하고, 객체. 그것을 또는 지나갈

기본적 I 그것의 목적을 가질 수 격자와 각각 격자 소자가하려는 물체는 그/반영한 파형을 편향있다 웨이브 영향, 또는되지 않을, 상기 전파를 감소시킬 수있다 그것이 지나갈 때 파도를 증가시킬 수 있습니다. 그것은 같은 시간에 그리드의 같은 부분에 여러개의 웨이브들이 존재할 경우 합계를 처리해야합니다.

답변

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표면 유체의 완전한 유체 동적 시뮬레이션은 간단한 문제는 아닙니다.

나는 코드를보고하지 않은, 그러나 이것은 당신이 시작 될 수 있습니다

2-D Ripple Tank Simulation Applet