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나는 onDraw() 함수에서 몇 비트 맵을 그린 내 자신의보기를 가지고 있지만 터치 이벤트가 점점 느려지고 (그 중 일부는 그리워) 그리기 비트 맵의 스레드를 분리하고 터치 이벤트의 스레드를 얻고 싶습니다. UI Thread)하지만 둘 다 UI 스레드에 있어야하기 때문에 어떻게해야할지 모르겠다.UI 스레드와 별도의 스레드로 뷰를 사용합니다.
나는 onDraw() 함수에서 몇 비트 맵을 그린 내 자신의보기를 가지고 있지만 터치 이벤트가 점점 느려지고 (그 중 일부는 그리워) 그리기 비트 맵의 스레드를 분리하고 터치 이벤트의 스레드를 얻고 싶습니다. UI Thread)하지만 둘 다 UI 스레드에 있어야하기 때문에 어떻게해야할지 모르겠다.UI 스레드와 별도의 스레드로 뷰를 사용합니다.
google이 SDK의 일부로 제공하는 샘플 응용 프로그램을 살펴볼 필요가 있습니다. 그들은 이런 식으로하는 방법에 대한 자세한 예제를 제공합니다.
나는 LunarLander로 시작하겠다.
http://developer.android.com/resources/samples/LunarLander/index.html –