단일 UIView에서 drawrect를 구현하는 핵심 그래픽을 사용하여 iPhone 용 퍼즐 게임을 개발 중입니다.iPhone 게임의 간단한 메뉴
UIButton 이벤트 핸들러에서 열리는 메뉴를 추가하고 싶습니다.
코드를 통해이 작업을 수행해야하는지 잘 모르겠습니다. menuopen 플래그가 있고 드로잉 루틴을 조절하고 이벤트 핸들러 (수동 구현)를 탭하거나 UINavigationController 라우트로 이동하여 버튼 이벤트에서 UINavigationController를 가정하여 완전히 별도의 뷰를 가질 수 있습니다.
현재 내 음악과 음향 물건은 내 게임의 "주"의 UIView에 부착하고있는 viewDidLoad를 통해 초기화 클래스입니다.
모든 조언을 주시면 감사하겠습니다.
팁 @Benzado에 감사드립니다. 내 직감은 많은 OpenGLES 게임이 하나의보기 만 사용하고 게임 메뉴의 모든 코드는 코드로 처리된다는 것입니다. 두 개의 UIView를 가지고 숨겨진 플래그로 하나 또는 다른 것을 단순히 숨기는 것에 대한 의견이 있었습니까? – PeanutPower
OpenGL은 Core Graphics에서 작업 할 때 걱정할 필요가없는 다양한 웜입니다. 숨기기를 사용하는 것은보기를 추가/제거하는 것과 다를 바 없지만 원하는 경우 할 수 있습니다. – benzado
Benzado 고맙습니다. – PeanutPower