저는 iPhone으로 개발 중이며 우리 게임의 대부분은 OpenGL ES를 사용하고 있지만 CGImage와 Quartz를 사용하여 표시 할 수있는 메뉴도 있습니다. OpenGL ES에서는 어떤 이미지 압축 (JPG, PNG 등)이든간에 텍스처로 메모리에 저장된 데이터는 PVRTC를 사용하지 않는 한 8 비트 텍스처라는 것을 알고 있습니다. 2 또는 4 비트. 우리는 큰 CGImages 때문에 메모리 문제를 겪어 왔습니다. 그래서 제 질문은 ... Quartz와 CGImage가 어떤 종류의 최적화와 압축을 사용합니까? Apple의 문서에서 세부 정보를 찾을 수 없습니다. 256 색 이미지를 넣는 것이 효과가 있는지, JPG와 PNG, 2도 도움이되는지를 알고 싶다면, 속도는 중요하지 않으며 메모리는 병목 현상입니다.Quartz는 텍스처 압축을 어떻게 처리합니까?
감사합니다.
완벽한 정보에 감사드립니다. – Eli