2011-06-13 2 views
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구형 객체가 무딘 기울기 장애물에 떨어지는 경우 cocos2d 환경 및 box2D에서 객체가 움직이는 동안 아무런 상호 작용을하지 않도록 코딩 한 경우에는 천천히 움직입니다. 객체의 슬로우 모션을 제거 할 수있는 방법이 있습니까?너무 느린 동작

답변

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Bongeh 올바른 것입니다. 마찰 (Friction)은 다른 물체에 대한 물체의 끌림 정도, 물체가 다른 물체에서 튀어 나오는 정도, 물의 웅덩이에 총알을 쏘는 것과 같은 시간에 따른 댐핑 속도를 제어합니다.

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