Windows 64 비트에서 정적 라이브러리로 빌드 된 SDL2를 사용하고 있습니다. 그리고 SDL2는 stdout과 stderr이 콘솔에 도달하는 것을 멈 춥니 다.Windows의 SDL2가 stdout과 stderr를 훔칩니다.
지금은 FAQ을 읽었습니다. 그러나 :
- NO_STDIO_REDIRECT 기호는 SDL1.2위한 것이고, SDL2 사용되지 않습니다.
- freopen() 트릭이 어떤 주문형에서도 작동하지 않습니다.
- 내 앱을 콘솔 앱으로 연결합니다.
- SDL2main 편의 라이브러리와 연결되지 않습니다.
나는 2013 년 제품군의 Visual C를 명령 줄에서 사용합니다.
LINK.EXE /OUT:giver.exe/SUBSYSTEM : CONSOLE/NOLOGO의 C : /Users/bram/Desktop/src/opende/lib/Release/ode.lib C : 이 내 링커 invokation입니다/사용자/bram/데스크탑/src/SDL2-2.0.3/VisualC/S DL/x64/Debug/SDL2.lib winmm.lib ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32. LIB shell32.lib 해당 Ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib version.lib imm32.lib OpenGL32.lib sdlmain.obj gl3w.obj libpi.lib libbase.lib
그러나, 어떤 표준 출력하지 나를 위해. SDL2가 내 출력을 훔치는 것을 어떻게 막을 수 있습니까?
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나는 명령 행 인터페이스를 포기하고 항복했다. 이제 저는 비주얼 스튜디오 프로젝트를 사용합니다. 나는 무엇이 잘못되었는지를 결코 알지 못했다. – Bram