2014-07-17 3 views

답변

2

당신은 실제로 투명하게 표시 할 이미지의 투명 부품 혼합 사용하도록 설정해야합니다. 이 같은

뭔가 수행해야합니다

glEnable(GL_BLEND); 
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
+0

감사는 지금은 corectly 일 – A48

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