Unity 프로젝트가 있고 힘내 사용하도록 설정했습니다.버전 제어에서 파일이 나타나지 않습니다 : Unity + Git
그러나 그 종류 만 작동했습니다. 일부 파일 및 폴더를보고 커밋합니다. 그러나 다른 파일을 완전히 무시합니다.
예를 들어 ScriptableObjects
폴더가 있습니다. 이 폴더에 추가 한 항목은 내 버전 컨트롤에 새로운/변경된 파일로 나타나지 않습니다.
다른 폴더는 작동하지만이 하위 폴더에는 아무 것도 작동하지 않습니다.
이 폴더는 내 .ignore
에서 무시되지 않습니다.
버전 관리를 위해 Unity를 Visible Meta Files
으로 변경했습니다.
새 파일을 추적 할 수 없으며 생성 된 폴더가 무시되지 않습니다.
버전 제어를 사용하면 이전과 같은 문제가 발생하지 않았습니다. 내 새 파일이 일부 폴더의 버전 관리에 나타나지 않는 이유가 있습니까?
망할 놈의 새 파일을 확인 무시 다음
$ 자식 체크 무시 -v 생산하고 실행
Library/ Temp/ Obj/ Build/ # Autogenerated VS/MD solution and project files *.csproj *.unityproj *.sln *.suo *.tmp *.user *.userprefs *.pidb *.booproj *.csv# *.*.csv# # Unity3D generated meta files # Unity3D Generated File On Crash Reports sysinfo.txt # Builds *.apk *.unitypackage
업데이트
을 무시 내 - /C를 /Users/a/Desktop/proj/Assets/Resources/ScriptableObjects/Cards/Helmets/NewFile.asset "C : \ Users \ a \ OneDrive \ Documents \ gitignore_g "lobal.txt : 25 : 자산/자원/ScriptableObjects/ C : /Users/antho/Desktop/proj/Assets/Resources/ScriptableObjects/Cards/Helmets/NewFile.asset
'.gitignore' 파일에 와일드 카드가있을 수 있습니다. 게시 할 수 있습니까? – Kay
아쉽지만 게시판을 완전히 지우려고했습니다. – Aggressor
[소스 트리 유니티 프로젝트 고스트 파일] 가능한 복제본 (http://stackoverflow.com/questions/35393928/source-tree-unity-project-ghost- 파일) – Fattie