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나는 최근에 Wiimote의 프로그램을 쓰고 있어요 :wiimotelib bug?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using WiimoteLib;
namespace WiiTester
{
public partial class Form1 : Form
{
Wiimote wm = new Wiimote();
public Form1()
{
InitializeComponent();
wm.WiimoteChanged += wm_WiimoteChanged;
wm.WiimoteExtensionChanged += wm_WiimoteExtensionChanged;
wm.Connect();
wm.SetReportType(InputReport.IRAccel, true);
}
void wm_WiimoteChanged(object sender, WiimoteChangedEventArgs args)
{
WiimoteState ws = args.WiimoteState;
if (ws.ButtonState.A == true)
{
wm.SetRumble(true);
}
else
{
wm.SetRumble(false);
}
}
void wm_WiimoteExtensionChanged(object sender, WiimoteExtensionChangedEventArgs args)
{
if (args.Inserted)
{
wm.SetReportType(InputReport.IRExtensionAccel, true);
}
else
{
wm.SetReportType(InputReport.IRAccel, true);
}
}
}
}
내 Wiimote의 연결이 끊어지고 계속이 오류가) (wm.Connect에서 실행 유지; 상태보고 대기 시간 초과
해결책이 있습니까?
Wii Mote PC 지원이 공식적으로 지원되는 방식 인 것처럼이 질문을하는 것 같습니다. WiiMote로 작업하기 위해 비공식적 인 라이브러리를 제공하지 않으면 코드가 거의 지원되지 않을 것입니다! –
wiimotelib.dll 라이브러리를 사용합니다. – user288231