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2 개의 원과 1 개의 선이 있습니다. 서클에는 이동 옵션이 있습니다 (u를 눌러 이동시킬 수 있음). Mousemove 이벤트에는 마우스와 원 간의 거리를 계산하는 변수 distance
이 있습니다.캔버스 마우스 이벤트 및 포커스
문제는 하나의 원을 다른 원으로 충분히 가까이 이동할 때 결합된다는 것입니다. 어떻게 피하는거야? 초점을 맞추는 등의 옵션이 있습니까? 그 문제를 해결하는 방법에 어떤 아이디어 (그것이 가능합니까?)
My code : 어떤 지점을 저장하는
var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
radius = 12,
p = null,
start = false;
point = {
p1: { x:100, y:250 },
p2: { x:400, y:100 }
}
function init() {
return setInterval(draw, 10);
}
canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
start = true;
});
canvas.addEventListener('mouseup', function(e) {
start = false;
});
canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
for (p in point) {
if(start) {
var
mouseX = e.clientX -10,
mouseY = e.clientY -10,
distance = Math.sqrt(Math.pow(mouseX - point[p].x, 2) + Math.pow(mouseY - point[p].y, 2));
if (distance -10<= radius) {
point[p].x = e.clientX -10 ;
point[p].y = e.clientY -10 ;
}
}
}
});
function draw() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.beginPath();
context.moveTo(point.p1.x,point.p1.y);
context.lineTo(point.p2.x,point.p2.y);
context.closePath();
context.fillStyle = '#8ED6FF';
context.fill();
context.stroke();
for (p in point) {
context.beginPath();
context.arc(point[p].x,point[p].y,radius,0,2*Math.PI);
context.fillStyle = 'red';
context.fill();
context.stroke();
}
context.closePath();
}
init();
나는 한 가지 질문이 있습니다 - 왜 움직이는 것이 거짓입니까? 왜 null이 아닌가? 어떤 차이가 있습니까? – Amay
그것은 습관이지만, null은 작동합니다. 나는 거짓이 조금 더 명백하다고 생각하지만 그것은 나의 의견 일 뿐이다. –