I는 두 개의 4 × 4 OPENGL 행렬이 -두 개의 4x4 행렬을 뺍니다 - 이것이 가능합니까?
1 행렬은 프레임에서 객체의 회전 및 위치를 차지하고 0
2 매트릭스 프레임 X에서 객체의 회전 및 위치를 차지하고;
I 프레임 0와 X 사이에 개체의 오프셋 (offset) 운동을 검색 할
는 난 그냥 모두를 뺄 경우 (가능)이 충분하다?
CMatrix4x4 offsetMatrix = matrixAtFrameX - matrixAtFrame0;
I이 매트릭스가 나는 두 매트릭스를 뺄 수있는 애니메이션 프레임 X.
프레임 0 사이의 변환의 오프셋 프레임 뼈 변환 행렬에 따라 수출하고 누구인지?
결과는 무엇입니까?
할 수는 있지만 의미가 없습니다. 상대 정보를 검색하는 올바른 방법은 @AndreasBrinck의 대답을 참조하십시오. – ja72