성냥 관리를 위해 사용자 지정 UI를 사용하는 2 인용 턴 기반 게임에서 작업 해 왔습니다. 플레이어 타임 아웃을 사용하기 위해 iOS 6 이상으로 앱을 제한하는 것을 고려합니다. 사용자에게 이동할 남은 시간을 보여주고 싶지만 participant.timeoutDate는 항상 null입니까? WWDC 2012 비디오 (endParticipant의 마지막 참가자에게 타임 아웃이 적용되지 않는다고 말함)에서 endTurnWithNextParticipants를 호출 할 때 두 항목 (인덱스 0의 상대 플레이어와 인덱스 1의 로컬 플레이어)이있는 배열을 전달합니다. turnTimeout : matchData : completionHandler : 차례 차례로. 나는 GKTurnTimeoutDefault와 다양한 정수 리터럴을 시도했다 ... 운이 없다 ... 항상 null 인 것 같다. 플레이어의 마지막 턴 날짜가 올바르게 작동합니다.Turn Based Participant Timeout Date 항상 NULL
플레이어 시간 초과 문제로 ... 작업을 마친 후 어떻게 전달됩니까? 나는 GKTurnBasedMatchOutcomeTimeExpired를 본다 ... 이것은 회전 이벤트에 온다? 애플의 개발자 포럼
이었다는 Gidoni에서
이 문제로 어떤 진전이 있었습니까? 나는 똑같은 것을 직면하고있다. 타임 아웃 간격을 설정하는 경우에도 모든 타임 아웃 날짜는 null입니다. – rymagno