평가 될 것입니다,하지만 난 동일한 유형의 요청에 일하고 있어요. 에 따르면 여기와 협력 한 것을 :
https://developers.facebook.com/docs/games/requests/
는 사용자 정의 메시지가 표시됩니다 요청에 객체와 액션을 구현하는 다룹니다. 예를 들어, 다음과 같은 메시지를 가질 수 있습니다 : GAMENAME : FRIENDNAME이 (가) 생명을 보냈습니다
편집 - 이전과 같이 AppRequest의 서명이 없지만 버전 5.1로 내 SDK를 업데이트 한 후 지금은 사용 가능 :이 아마 조금 방향과 솔루션을 제공하는 희망
public static void AppRequest(
string message,
OGActionType actionType,
string objectId,
string[] to,
string data = "",
string title = "",
FacebookDelegate callback = null)
// For 1:N requests
public static void AppRequest(
string message,
OGActionType actionType,
string objectId,
string filters = "",
string[] excludeIds = null,
int? maxRecipients = null,
string data = "",
string title = "",
FacebookDelegate callback = null)
:
페이지에 따르면, 유니티는 그것을 구현합니다. 나는 지금 당장 이것을 구현하려고 노력 중이다. 자세한 내용은 링크를 확인하십시오 :)
콜백을 기다리는 것을 포함하여 모든 적절한 init 및 login 메소드를 호출 했습니까? –
내 게임은 FB에 너무 의존적이어서 FB 콜백을 통해 초기화되고 로그인되지 않고 메뉴 화면을 넘어서서 진행할 수 없으며 앱 요청을 보내는 기능은 그 시점을 지나치게 지나치게 빠릅니다. – Scryed
나는 같은 종류의 문제가있다. 친구를 데리러 후, 콜백 함수가 호출되고 있습니다. 페이스 북에서 그 사람의 요청이 보이지 않습니다. 나는이 일에 직면하고있다. 나는 5.0.4 페이스 북의 SDK를 사용하여 화합하고있다. – rocksvick