이것은 간단한 질문 일 수도 있지만 어쨌든 묻습니다.대용량 객체/MC를 처리 할 때 As3 ios 성능
내 iPad 앱에는 30 개의 중첩 된 MC가 들어있는 비교적 큰 드래그 가능한 MC가 있습니다. 각각의 중첩 된 자식은 애니메이션을 적용합니다. 이제 내 질문은 한 번에 상위 MC에 30 MC를 모두 추가할지 아니면 화면 경계 내에있는 경우에만 추가할지 여부입니다.
상위 MC는 드래그 가능하므로 화면 뷰포트 내에 4-6 개의 자식 MC 만 있습니다.
30 MC를 모두 한 번에 상위 MC에 추가하면 성능이 저하됩니까? 또는 애니메이션 MC가 화면 내에있는 경우에만 처리합니까?
건배.
기발한 깊은 무비 클립의 계층 구조 성능 저하를보십시오. 여기에있는 것이 아니라 마음에 두어야 할 것이 있습니다. – Dave