다음 이미지에서 볼 수 있듯이 OpenGL에서 메쉬 및 OpenGL 표시등을 사용하여 멋진 렌더링을했습니다. 나는 손의 단지 기본 골격을 묘사 할 때OpenGL - 조명은 영향을 미치지 않습니다 (유일한) glutSolidCone
그러나, 볼 조인트 좋은 방법으로 묘사되어 있지만, OpenGL을 조명 콘 - 뼈에 영향을하지 않는 것 그 (것)들의 3D 지각을 파괴하는 무언가.
sptheres와 콘 모두 과잉을 사용하여 코드 (해를 입힐 수있는 중간 일)의 같은 지점에 그려져있다.
glutSolidSphere
glutSolidCone
glutSolidCone에 대한 정확한 호출 (변수에게 등을 설정 아이폰에를 ingore하시기 바랍니다)입니다 :
glutSolidCone(2.2,boneLength-2*_screenshotWidth_Points,4,100*boneLength);
이 지금 꽤 많은 시간 동안 대기하고있다, 내가 들여다 약간의 자유 시간이있을 때마다 이,하지만 행운을 지금까지. 어떤 힌트?
glutSolidCone에 정확한 호출을 추가 할 수 있습니까? – Jaxan
요청에 따라 완료되었습니다. –
좋아, 원뿔 모양은 바닥이 정사각형 인 늘어진 피라미드와 같습니다. > 4 조각을 사용하려고 했습니까? – Jaxan