크기가 1948X674이고 크기가 104kb 인 이미지가 하나 있습니다. Samsung Galaxy S3에서 OutOfMemoryError를 제공합니다. 가로 스크롤보기에서이 이미지를 표시하고 있습니다. 은 여기 내 XML힙 크기 증가 및 OutOf 메모리 오류 증가
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".Panorama" >
<HorizontalScrollView
android:id="@+id/hscroll"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_above="@+id/tapToEnter"
android:scrollbars="none" >
<ImageView
android:id="@+id/imgPanorama"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent" />
</HorizontalScrollView>
<Button
android:id="@+id/tapToEnter"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:text="Tap to enter" />
</RelativeLayout>
내가 프로그래밍 방식으로 여기에 이미지를 설정하고있다. decodeSampledBitmapFromResource() Loading Large Bitmap Efficiently에서 사용하고 있습니다.
Bitmap bmp;
try
{
BitmapDrawable bd=(BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.panorama);
reqwidth=bd.getIntrinsicWidth();
reqheight = bd.getIntrinsicHeight();
}catch(OutOfMemoryError oom)
{
oom.printStackTrace();
}
bmp=decodeSampledBitmapFromResource(getResources(),R.drawable.panorama, reqwidth, reqheight);
imgPanorama.setImageBitmap(bmp);
public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
// Calculate ratios of height and width to requested height and width
final int heightRatio = Math.round((float) height/(float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width/(float) reqWidth);
// Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will guarantee
// a final image with both dimensions larger than or equal to the
// requested height and width.
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
options.inPurgeable=true;
/*options.inDither=false; //Disable Dithering mode
options.inPurgeable=true; //Tell to gc that whether it needs free memory, the Bitmap can be cleared
options.inInputShareable=true; //Which kind of reference will be used to recover the Bitmap data after being clear, when it will be used in the future
options.inTempStorage=new byte[32 * 1024];
*/
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
if(bmp!=null && !bmp.isRecycled())
{
bmp.recycle();
bmp=null;
}
}
여기 활동을 시작할 때 내 logcat입니다. 이 이미지의 픽셀 데이터가 같은 일을 할 것입니다 수동 또는 자동 가비지 컬렉션보다 훨씬 더 빨리 해제 될 수 있기 때문에
03-20 11:20:36.175: I/dalvikvm-heap(30452): Grow heap (frag case) to 17.982MB for 5251824-byte allocation
03-20 11:20:36.260: I/dalvikvm-heap(30452): Grow heap (frag case) to 38.014MB for 21007248-byte allocation
03-20 11:20:36.385: I/dalvikvm-heap(30452): Grow heap (frag case) to 38.016MB for 5251824-byte allocation
03-20 11:20:36.480: I/dalvikvm-heap(30452): Grow heap (frag case) to 58.050MB for 21007248-byte allocation
잘 말씀 드렸듯이 리사이클 비트 맵을 사용해 보았습니다. 그것은 이미 재활용 된 비트 맵을 사용할 수없는 것처럼 오류를줍니다. – Manoj
'bmp.recycle()'호출 후에 'getWidth()'및 'getHeight()'와 같은 비 픽셀 액세스 함수를 제외하고 'bmp'이미지를 사용할 수 없습니다. 'setImageBitmap) '를 호출 한 다음'bmp.recycle() '호출을 이동하십시오. –
당신은 바로 높이와 너비 함수를 사용하고 있었다 위의 코드를 참조하십시오. 나는 Destroy()에서 그것을 재활용했다. – Manoj