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유니티 3D에서 게임을 저장하는 방법을 많이 조사했습니다. 누구나 XML 직렬화 또는 Player Prefs를 사용하는 것이 좋습니다. 내가 알아낼 수없는 것은 정확히 무엇을 구하는 것입니다. 내가 온 Unity3D에서 게임을 저장하는 접근 방식
- 타워를 저장할 필요가 종료 할 때 내 게임은 너무 타워 방어 게임이다 전투 필드, 자신의 위치, 애니메이션, 적 경로 , 건강 등)
- 적 웨이브
- 경로 계산
- 난이도
- 수준
- 내 접근 방식이 모든 정보를 저장하는 것을 시도해야한다 무엇
웨이브간에 저장 만 허용하면 많은 데이터 (애니메이션, 적 데이터 등)를 고려하지 않아도됩니다. –
과도한 애니메이션 정보 저장을 건너 뜁니다. 경로와 동일합니다. 엔진은 현재 게임 상태를 기반으로하는 엔진을 다시 계산할만큼 똑똑해야합니다. 저장할 것이 무엇인지 대답하기가 더 어렵습니다. 게임에 달려 있습니다. 일반적으로 현재 게임 상태에서 생성 할 수없는 값을 저장합니다. – Jerdak