메인 윈도우에서 버튼을 클릭 할 때마다 새로운 윈도우 (qt3d 어플리케이션에서 큐브 뷰가있는 윈도우)를 열어 트립하고 있습니다.Qt의 mainwindow.h에있는 클래스 객체
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "cubeview.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
int getid();
public slots:
void pattern1();
private:
CubeView *view;
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
및 MainWindow를의 .CPP 파일
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <iostream>
#include "cubeview.h"
int pattern_id;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QPushButton *button= new QPushButton("Pattern 1");
QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(pattern1()));
button->show();
std::cout<<"reached mainwindow constructor"<<std::endl;
//view= new CubeView;
}
void MainWindow::pattern1()
{
pattern_id=1;
view->begin(1);
view->resize(800, 600);
view->show();
std::cout<<pattern_id<<std::endl;
}
int MainWindow::getid()
{
return pattern_id;
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
delete view;
}
나는 런타임 오류가 발생합니다.
내가 무엇을 하려는지 알기를 바랍니다. 누름 단추를 클릭 할 때마다 큐브 뷰 뷰 창이 표시됩니다. 내가 뭘 만들고있는 실수 야? cubeView 클래스 오브젝트를 어디에 정의해야 나중에 사용할 수 있습니까? CubeView * view = new CubeView로 초기화 할 수 있습니까? 헤더 파일에. mainwindow.cpp의 생성자로 작성하려고 시도했지만 하지만 런타임 오류가 발생합니다.
#ifndef CUBEVIEW_H
#define CUBEVIEW_H
#include "qglview.h"
#include "qgltexture2d.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
class QGLSceneNode;
QT_END_NAMESPACE
//! [1]
class CubeView : public QGLView
{
//! [1]
Q_OBJECT
public:
CubeView(QWidget *parent = 0);
~CubeView();
void begin(int pattern_id);
public slots:
void update_action();
protected:
void paintGL(QGLPainter *painter);
//! [2]
private:
QGLSceneNode *cube;
QGLSceneNode *cursor;
QGLTexture2D logo;
QGLTexture2D* texture;
QGLTexture2D handcursor;
};
//! [2]
#endif
//! [1] constructor, initialize the cube, cursor and camera
CubeView::CubeView(QWidget *parent)
{
//! [1] draw the paintboard
QVector3D *cube1_pos= new QVector3D(0.0,0.0,-1.5);
QGLBuilder builder1;
builder1 << QGL::Faceted;
builder1 << QGLCube(3.25);
cube = builder1.finalizedSceneNode();
cube->setPosition(*cube1_pos);
//draw the cursor
QGLBuilder cursor_builder;
cursor_builder <<QGL::Faceted;
cursor_builder <<QGLCube(0.15);
cursor=cursor_builder.finalizedSceneNode();
//camera setup
camera()->setFieldOfView(35);
camera()->setNearPlane(1);
camera()->setFarPlane(15);
//! [2] set texture for cube and cursor
//QImage image(QLatin1String(":/bluecircle.jpg"));
handcursor.setImage(QImage(QLatin1String(":/hand.jpg")));
std::cout<<"constructor called"<<std::endl;
}
왜이 줄을 주석 처리합니까? '// view = new CubeView;'생성자에 메모리를 할당해야합니다. – Chernobyl
'MainWindow' 생성자에서'CubeView'를 초기화하는 문제는 무엇입니까? 다른 한편으로는, 당신이 원하는'CubeView'의 수명을 지정해야합니다. 초기화 할 위치를 결정합니다. – Tay2510
'view' 포인터를 초기화하지 않으면 불확정 값을 가지며 초기화하는 것 이외의 방법으로 액세스하면 [* 정의되지 않은 동작 *]이 발생합니다 (http://en.wikipedia.org/wiki/). Undefined_behavior) (아마도 가장 일반적인 충돌 원인). –