using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SpawnGameObjectsNetwork : Photon.MonoBehaviour
{
public float secondsBetweenSpawning = 0.1f;
public float xMinRange = -25.0f;
public float xMaxRange = 25.0f;
public float yMinRange = 8.0f;
public float yMaxRange = 25.0f;
public float zMinRange = -25.0f;
public float zMaxRange = 25.0f;
public float zMinRange2 = 81.0f;
public float zMaxRange2 = 85.0f;
public string spawnObjects;
Vector3 spawnPosition;
Vector3 spawnPosition2;
public float nextSpawnTime;
void Start()
{
nextSpawnTime = Time.time+secondsBetweenSpawning;
}
void Update()
{
if (PhotonNetwork.isMasterClient)
{
if (Time.time > nextSpawnTime)
{
Vector3 spawnPosition;
Vector3 spawnPosition2;
spawnPosition.x = Random.Range (xMinRange, xMaxRange);
spawnPosition.y = Random.Range (yMinRange, yMaxRange);
spawnPosition.z = Random.Range (zMinRange, zMaxRange);
spawnPosition2.x = Random.Range (xMinRange, xMaxRange);
spawnPosition2.y = Random.Range (yMinRange, yMaxRange);
spawnPosition2.z = Random.Range (zMinRange2, zMaxRange2);
GetComponent<PhotonView>().RPC("MakeThingToSpawn", PhotonTargets.All, spawnPosition, spawnPosition2);
nextSpawnTime = Time.time + secondsBetweenSpawning;
}
}
}
[PunRPC]
void MakeThingToSpawn(Vector3 spawnPosition, Vector3 spawnPosition2)
{
GameObject spawnedObject = PhotonNetwork.Instantiate(spawnObjects, spawnPosition, transform.rotation, 0) as GameObject;
GameObject spawnedObject2 = PhotonNetwork.Instantiate(spawnObjects, spawnPosition2, transform.rotation, 0) as GameObject;
}
}
이 코드는 모든 플레이어가 볼 수 모두있는 같은 장소, 느릅 나무에서,이 객체를 플레이어 조립식에 부착 생성된다. 한 플레이어는 개체를이 개체로 이동할 수 있으며 다른 개체를 제어 할 수 없으며 상황 은 두 번째 플레이어의 반대입니다. 그것을 만드는 방법은 단지 하나의 인스턴스화 된 개체, 모든 플레이어에 의해 (내가 가지고있는 다른 스크립트로 이동) 제어 할 수 있습니까?Photon Unity Network에서 게임 개체를 올바르게 인스턴스화하는 방법은 무엇입니까?
감사합니다 당신의 대답을, unfortunatelly i've 이미 PhotonNetwork.InstantiateSceneObject() 및 transferingOwnership을 시도했지만 내 문제를 해결 돌아가신't, 내가 문제가 아마도이라고 생각 내 "잡는 대상"스크립트에서. –