저는 www.cplusplus.com을 사용하여 cpp로 OpenGL을 학습했습니다. 나는 코드 블록을 사용하고있는 프로그램이Windows에서 cpp가있는 윈도우 기능
/* Trim fat from windows*/
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#pragma comment(linker, "/subsystem:windows")
/* Pre-processor directives*/
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
/* Windows Procedure Event Handler*/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT paintStruct;
/* Device Context*/
HDC hDC;
/* Text for display*/
char string[] = "Hello, World!";
/* Switch message, condition that is met will execute*/
switch(message)
{
/* Window is being created*/
case WM_CREATE:
return 0;
break;
/* Window is closing*/
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
return 0;
break;
/* Window needs update*/
case WM_PAINT:
hDC = BeginPaint(hwnd,&paintStruct);
/* Set txt color to blue*/
SetTextColor(hDC, COLORREF(0x00FF0000));
/* Display text in middle of window*/
TextOut(hDC,150,150,string,sizeof(string)-1);
EndPaint(hwnd, &paintStruct);
return 0;
break;
default:
break;
}
return (DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam));
}
/* Main function*/
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX windowClass; //window class
HWND hwnd; //window handle
MSG msg; //message
bool done; //flag saying when app is complete
/* Fill out the window class structure*/
windowClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
windowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
windowClass.lpfnWndProc = WndProc;
windowClass.cbClsExtra = 0;
windowClass.cbWndExtra = 0;
windowClass.hInstance = hInstance;
windowClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
windowClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
windowClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
windowClass.lpszMenuName = NULL;
windowClass.lpszClassName = "MyClass";
windowClass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
/* Register window class*/
if (!RegisterClassEx(&windowClass))
{
return 0;
}
/* Class registerd, so now create window*/
hwnd = CreateWindowEx(NULL, //extended style
"MyClass", //class name
"A Real Win App", //app name
WS_OVERLAPPEDWINDOW | //window style
WS_VISIBLE |
WS_SYSMENU,
100,100, //x/y coords
400,400, //width,height
NULL, //handle to parent
NULL, //handle to menu
hInstance, //application instance
NULL); //no extra parameter's
/* Check if window creation failed*/
if (!hwnd)
return 0;
done = false; //initialize loop condition variable
/* main message loop*/
while(!done)
{
PeekMessage(&msg,NULL,NULL,NULL,PM_REMOVE);
if (msg.message == WM_QUIT) //check for a quit message
{
done = true; //if found, quit app
}
else
{
/* Translate and dispatch to event queue*/
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return msg.wParam;
}
처럼이 컴파일 마지막 SetTextColor, TextOut과 GetStockObject는 "정의되지 않은 참조"있는 링커 오류를 받고있다 간다. 나는 필요한 모든 파일을 포함하고 있지만, 마침내 다시 같은 문제에 빠지게됩니다.
저는 "stdafx.h"를 포함하고 있지만 성공하지 못했습니다. 나는 다시 같은 문제에 빠지게된다. 이 오류를 해결하는 방법은 무엇입니까?
Wingdi.h, 이러한 함수가 선언 된 헤더를 포함 해 보았습니까? – melak47
예. 그러나 효과가없는 것으로 보입니다. –
'stdafx.h'에'windows.h'가 포함되어있는 한 괜찮습니다. –