나는 cocos2d로 "또 다른 iOS"게임을 만들고 있으며, 이제는 스프라이트 애니메이션을위한 초당 허용되는 프레임 수가 충분한 지 궁금하십니까?iOS Sprite 애니메이션 프레임 속도
이것은 게임을 멋지게 보이게하기 위해 얼마나 많은 애니메이션 프레임을 그려야하는지에 대한 이론적 인 질문입니다. 예를 들어, 애니메이션 전문가는 1 초 동안 32 프레임을 그리는 것을 좋아하지만 4 프레임이면 충분하다고 생각합니다. 아무도 알지 못하는 것을 위해 RAM을 희생하고 싶지 않습니다. 스프라이트 애니메이션의 초 동안 가장 좋은 프레임 수는 얼마입니까? 4,6,8,12,16,20,24,32?
업데이트 : 새로운 iPad 용 고해상도 그래픽 다음 다음 24 프레임의 단일 스프라이트 애니메이션은 최대 2048x2048 픽셀의 텍스처 아틀라스 내부에 맞지 않는 :(내가 많이하고 싶지 않아요을 만들 경우 RAM에 대한 concers 중이. 아니면 처음부터 여기에 매우 뭔가 잘못 생각하고있어?
글쎄, 새로운 iPad 용 고해상도 그래픽을 만든다면 24 프레임의 단일 스프라이트 애니메이션이 2048x2048 픽셀의 텍스처 아틀라스 안에 들어 가지 않습니다. (그리고 나는 이것들을 많이 가지고 싶지 않습니다. RAM을위한 콘서트 나 처음에 뭔가 잘못 생각한 것입니까? – clops
아트를 재사용하여 애니메이션에 필요한 아트웍을 크게 줄이는 방법을 고안했습니다. 예를 들어 머리 하나만 들고 각 프레임의 다른 위치 사이를 움직일 수 있습니다. 예를 들어. 자세한 내용은 [이 질문] (http://stackoverflow.com/questions/7936003/converting-flash-animation-to-cocos2d)을보십시오. 애니메이션을 위해 * flash *를 사용했지만 자신의 상황과 비슷한 것을 찾을 수 있다면 개념은 동일해야합니다. –