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부모 게임 개체 클래스에서 상속받은 파생 된 플레이어 클래스가있는 게임에서 작업하고 있습니다. 달성하려는 목표는 파생 클래스 소멸자 내에서 기본 클래스 소멸자를 호출하는 것입니다. 내가 그랬어?C++ 상속 기본 클래스 소멸자
예 :
// Base Class
class A
{
public:
// other code goes here...
~A();
protected:
int a;
}
// ...
// ...
// Base Class Destructor
A::~A()
{
// sets a back to 0
a = 0;
}
// Derived Class
class B : public A
{
public:
// other code goes here...
~B();
}
// Derived Class Methods
B::~B()
{
// Calls for Base Class Destructor, How can i accomplish this
A::~A();
}
그렇게하지 않아도됩니다. 자동으로 호출됩니다. 또한 'A'의 소멸자는 'a'에 대한 언급이 어떻게 든 누설되지 않는 한 무의미한 것으로 보입니다. – juanchopanza
하지만 [this] (http://stackoverflow.com/questions/461203/when-to-use-virtual-destructors)를 염두에 두십시오. –
@juanchopanza 그래서 파생 클래스 소멸자를 만들 필요가 없나요? – Nobody