AudioQueueServices를 사용하여 연속적인 데이터 스트림을 녹음하고 있습니다. 버퍼가 데이터로 채워지는 경우에만 콜백이 호출된다는 것을 알고 있습니다. 실제로 첫 번째 콜백에는 전체 버퍼가 있고 두 번째 콜백은 3/4, 세 번째 콜백은 꽉 차고 네 번째 콜백은 3/4입니다. 이 버퍼는 8000 패킷 (8khz 오디오 녹음)입니다. 그래서 매번 콜백에 1 초의 오디오를 돌려 주어야합니다. 오디오 큐 버퍼 크기가 올바른지 확인했으며 동작에 의해 다소 확인되었습니다. 내가 도대체 뭘 잘못하고있는 겁니까? 다른 RunLoop으로 AudioQueueNewInput에서 뭔가를해야합니까? 내가 시도했지만 이것이 내가 디버거에서 실행하면, 그건 그렇고 ...오디오 녹음 중에 AudioQueueServices 콜백에서 예기치 않은 동작이 발생했습니다.
을 변화를 보이지 않았다 각 콜백 8000 개 샘플 전체 - 저이는 스레딩/타이밍 것은 생각하기 .