3D 공간에서 두 점 A와 B가 주어지면 선분 LS를 얻습니다. 주어진 두 개의 새로운 점 A '와 B'가 선분 LS '를 생성 할 때 LS를 LS'로 변환하는 변환 행렬을 찾아야합니다. 선분의 길이는 같다고 가정합니다.두 행을 정렬하는 변환 행렬을 찾는 방법은 무엇입니까?
매트릭스를 계산하는 방법에 대한 이론을 가지고 있지만 훌륭한 이론인지 아니면 더 나은 접근 방법이 있는지에 대한 훌륭한 의견을 보내 주셨습니다. 여기
내 알고리즘입니다 :- 하자 L과 L L은 L '
- 이 L 사이의 각도 V를 찾기 교차하는 곳
- 점 P를 찾기'선이 LS에 평행 LS 수 '는 L '는
최종 변환 행렬이 될 것이다
변환 (-P) * 회전 (V) * 변환 (p)
호기심에 대한 배경 : 저는 수학 문제가 아주 일반적 일지라도 XNA에서 이것을 구축하고 있습니다. 선 세그먼트는 연결된 세그먼트의 더 큰 구조의 일부입니다. 각 세그먼트에 대해 애니메이션 프레임 당 변환 행렬을 미리 계산할 것입니다.
해당 줄은 항상 교차합니까? – tafa
@tafa : 아니, 그것을 지적 해 주셔서 감사합니다. 사실, 그럴 가능성이 높고, 생각할 때, 어떤 상황에서는 평행 할 것이라고 보장 할 수는 없습니다. –