갤러리에서 이미지를 가져 와서 100x100 크기로 조정하고 spritebatch를 사용하여 게임 화면에 렌더링하는 앱이 있습니다. 새로운 휴대 전화 카메라는 4096자를 초과하는 사진을 찍어 내 렌더링 된 이미지는 검은 색입니다. 4096x4096의 OpenGL 제한 사항을 어떻게 극복 할 수 있습니까? Libgdx 이미지 크기 제한
당신은이 같은 이미지의 크기를 조정 픽스맵을 사용할 필요가
,pixmap = new Pixmap(200, 200, Format.RGBA8888);
pixmap2 = new Pixmap(*yourfilepathhere*);
pixmap.drawPixmap(pixmap2, 0, 0, pixmap2.getWidth(), pixmap2.getHeight(), 0, 0, 200, 200);
yourtexture = new Texture(pixmap);
감사합니다. 작동 중입니다 !!! – user3802649