2016-06-19 5 views
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저는 학습 경험으로 2.5D 사이드 스크롤러/플랫폼 프로젝트를 진행하고 있습니다. 나는 premade 애니메이션과 함께 제공된 로봇 모델을 가져 왔습니다. 나는 운동과 그의 애니메이션을 위해 그를 세우는 것에 관해서 2 가지 질문을 가지고있다. 먼저 x와 y에 대한 움직임을 설정했지만 x를 할 필요가 있습니까? 지금 내가 위쪽 화살표를 누르면, 캐릭터가 점프하는 것처럼 보이지만, 아마도 그것이 나쁜 형태라고 생각합니다. 나는 운동을위한 x 값을해야하고 점프를위한 별도의 방법을 만들어야한다고 가정하면 맞습니까? 두 번째 질문은 애니메이션 컨트롤러입니다. 나는 모든 주를 세우고 전환을 설정했으나 거기에서 무엇을해야할지 모르겠습니다. 실제로 전환을 설정하려면 무엇을해야하며, 프로그래밍 측면에서 애니메이션 설정에 대한 정보를 사용할 수도 있습니다. 나는 그것에 대해 아주 약간의 일반적인 지식을 가지고 있지만 그리 많지는 않다. 그리고 나는이 특정 질문에 대해 좋은 견고한 튜토리얼을 찾는 데 어려움을 겪고있다.애니메이션 컨트롤러/유니티 스크립팅

도움 주셔서 감사합니다.

답변

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예, 옆으로 이동하고 점프하기 위해 별도의 컨트롤러와 스크립트 파일을 사용하는 것이 좋습니다. 그렇게하면 그 행동 중 하나를 바꿀 필요가 있다면 그것을 할 수있는 특별한 장소가 있습니다. 또한, 아마도 당신은 좌우로 움직이는 적을 가지고 있지만 뛰어 내지 않을 것입니다. 또는 점프하지만 움직이지 않는 무언가 일 수도 있습니다. 게임 객체에 올바른 동작을 끌어 올 수 있습니다.

애니메이션의 경우, 단결 학습 자습서는 애니메이션 및 매우 기본적인 상태 전환에서 시작하는 데 매우 유용합니다.