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조립 공장에서 GameObject를 생성하기 위해 팩토리를 사용합니다. 설치에조립품의 하위 게임 객체에 첨부 된 구성 요소 삽입
MenuScreen (prefab root game object)
* MenuScreenComponent <- inject ScreensNavigator
- Button (game object)
* ButtonSoundBehaviour <- inject AssetsProvider
는 :
Container.BindFactory<MenuScreen, MenuScreen.Factory>().FromComponentInNewPrefab(MenuFragmentPrefab);
ScreensNavigator
문제없이 MenuScreenComponent
주입.
과 함께 주입하는 방법 ButtonSoundBehaviour
? Button GameObject에 Zenject Binding
을 추가하려고했지만 도움이되지 않습니다.